Почему падает объем продаж видеоигр?

20 Сен 2013 | Автор: | Комментариев нет »

Почему падает объем продаж видеоигр?

Выставка достижений в области электроники, более известная у специалистов, как Е 3, а у неискушенных граждан, как Electronic Entertainment Expo, начавшаяся в понедельник в Лос-Анджелесе, представляет собой самое важное событие в календаре мира видеоигр, которое сразу после стартового выстрела ознаменовало открытие следующего этапа битвы за контроль над видеоиграми на фоне нового поколения консолей, одна за одной выходящих на сцену.

Чтобы понять, о чем идет речь, надо понимать — на сегодня это многомиллиардный рынок, а уровень его развития лежит в плоскости понимания, где мы были еще 18 лет назад. Это был 1995, первый год существования выставки E3 в главном городе штата Калифорния.

Имя игрового бренда, которое было в то время у всех на устах, было, конечно, Sony с ее первым и революционным PlayStation, а затем были замечены первые попытки проникновения на рынок известных брендов под эгидой Sega и Nintendo. Sony хотела безраздельно владеть куском торта весом в 4 млрд. долларов, а Sega Saturn со своей консолью и Nintendo с запуском своего устройства N64, категорически были несогласны. Между тем, Atari Jaguar (многие, наверное, еще помнят его появление на рынке) путем естественного отбора покрылся пылью и ушел в тень забвения.

В конечном счете, пришла полная победа PlayStation, приведшая, в конечном итоге, отрасль на качественно новый уровень и сумевшая произвести повышение общего объема продаж цифровых игр в первый раз, до уровня, которому могли позавидовать авторы самых кассовых фильмов.

На E3 2013 года, стало очевидным, что развернулась настоящая битва в отрасли, которая, по оценкам, управляет приблизительно 18млрд. 300 млн. долл. США.

«В 2012 году на мировом рынке консолей и компьютерных игр уровни продаж значительно снизилась (по разным оценкам от 18%)», сказал Пирс Хардинг-Роллс, директор аналитической компании IHS и эксперт в видеоиграх. «В этом году на рынке было тихо, отчасти в связи с переходом на новые консоли. Мало что хорошо продается, за некоторыми исключениями. Мы прогнозируем снижение продаж в этом году на 10%», добавляет он.

В этом году и скорее всего, в следующем, как ожидается, есть некоторые волнения, связанные с появлением новых консолей, но эксперты считают, что именно они и смогут вернуть утраченные позиции.

«Картина появления качественно консолей заметно отличается от, окружавших нас выпусков предыдущих поколений. Сейчас существует множество конкурирующих фирм, больше каналов и устройств для активно играющих у себя в доме», говорит Хардинг-Роллс.

«Это означает, что появилось больше шансов, что игроки заинтересованы в других устройствах,» говорит он. Наиболее проблемными из этих «других устройств» это те, которые являются портативными. Смартфоны и планшеты стали предпочтительным выбором случайных игроков. Миллионы долларов были подняты за игры, заполняющие «вакуум в автобусе», именно эти денежные средства тратятся на игры для портативных консолей (смартфоны, планшеты) в ущерб играм для использования дома.

Авторитетные специалисты считают, что необходимо дождаться терпения, пока последние новинки игровых консолей займут свое достойное место и будут оценены, а фирмы разработчики начнут массовый выпуск игр под них. Бесспорно, это «вечный» рынок, естественно переживающий объективные спады и падения…

 

 

Метки записи:

Другие статьи категории "Разное":

Здесь вы можете написать комментарий к записи "Почему падает объем продаж видеоигр?".

Войти, чтобы написать отзыв.

Translation
Наши партнеры
Читать нас
О сайте

© 2011-2012 iTRecord обзоры проектов, стартапов, тенденций в мире интернет-маркетинга, блогосфера, seo.

Копирование материалов разрешено только при наличии активной индексируемой ссылки на сайт.